Ayteel
Hur spelar Ayteel?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart under snittet (12 %).
Clutch
Genomsnitt14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,6).
Utility och deaths
Genomsnitt0,29 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,35).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Strax under snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,07). Strax under snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 88,0. Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 83,8). Strax under snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 63 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 60 %. Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 61 %). Strax över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 871. Senaste 3 månaderna: 3 566 (i början 3 871).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %.
Mönster
Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ayteel från och med 5:e matchen per dag: −69 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,68 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 55 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 202 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ayteel
På 203 matcher ligger Ayteel på K/R 0,77 och ADR 83,7; ratingen från de 171 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,7 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 23 matcher. I 74 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 56 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Ayteel från och med 5:e matchen per dag (−69 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+390 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +113 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −305. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 83,6, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +475.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.