Ayteel

Polen
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2021 på FACEIT 203 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 385
3 566
Toppnotering 30 dagar: 3 568
Rank EU ▲ 182 placeringar
#828
Polen #51 i Polen
30 dagar · förut #1 010 · bäst #654
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ayteel?

Rating 1,08 (från 171 matcher) K/R 0,77 ADR 83,7 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart under snittet (12 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 55 %0 Pp. · Ø 55 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % bättre än 44 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,1 från de senaste 202

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,6).

Rundor med 2K 14,5 %−0,1 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 53 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,29 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,35).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,06 · Ø 0,35 bättre än 31 %
Rundor med death 70 %0 Pp. · Ø 70 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 83,6, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −305

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Strax under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −69 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −37 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På måndagar −185 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Ayteel från och med 5:e matchen per dag: −69 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,68 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 55 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % bättre än 18 %
0,75 bättre än 23 %
81,7 bättre än 24 %
1,02 bättre än 14 %
49 % från 243 dueller bättre än 15 %
45 % från 22 situationer bättre än 70 %
Ancient38
61 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 55 %
87,9 bättre än 59 %
1,10 bättre än 42 %
57 % från 148 dueller bättre än 65 %
47 % från 17 situationer bättre än 69 %
Anubis36
67 % bättre än 78 %
0,83 bättre än 65 %
88,0 bättre än 60 %
1,21 bättre än 74 %
53 % från 116 dueller bättre än 44 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Dust 234
53 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 24 %
79,6 bättre än 20 %
1,03 bättre än 17 %
62 % från 114 dueller bättre än 82 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Nuke23
70 % bättre än 91 %
0,77 bättre än 55 %
84,3 bättre än 58 %
1,15 bättre än 72 %
55 % från 82 dueller bättre än 62 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Cache3
0 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
29 % från 7 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ayteel

På 203 matcher ligger Ayteel på K/R 0,77 och ADR 83,7; ratingen från de 171 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,7 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 23 matcher. I 74 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 56 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Ayteel från och med 5:e matchen per dag (−69 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+390 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +113 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −305. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 83,6, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +475.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.