Aykrasjutsu
Namnhistorik för Aykrasjutsu
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Aykrasjutsu?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (187 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed strax under snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,4 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,84). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,16). Precis i snitt (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 89,2. Senaste 3 månaderna: 80,4 (i början 89,2). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 51 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 54 %). Något under snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 354. Senaste 3 månaderna: 3 055 (i början 3 010).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Aykrasjutsu på Anubis: −82 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
- Flest kills i en match: 49 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 277 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Aykrasjutsu
På 277 matcher ligger Aykrasjutsu på K/R 0,79, ADR 83,3 och rating 1,09. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 33 matcher. I 124 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 91 under 0,90. I 187 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Aykrasjutsu på Anubis (−82 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+179 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 055. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −91.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.