Aykrasjutsu

S:t Barthélemy
Sedan 2025 på FACEIT 277 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 119
3 115
Toppnotering 30 dagar: 3 354
Rank EU ▼ 1 998 placeringar
#5 134
S:t Barthélemy #4 i S:t Barthélemy
30 dagar · förut #3 136 · bäst #2 063
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aykrasjutsu?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,3 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (187 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−14 Pp. · Ø 42 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax under snittet (53 %).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 277 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,4 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 42x 4K, 4 aces i 187 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,0−1,9 · Ø 3,9 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 41 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 3 055
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,84). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −82 ELO
21 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen −58 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På fredagar −114 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Aykrasjutsu på Anubis: −82 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
48 % bättre än 22 %
0,77 bättre än 54 %
81,6 bättre än 46 %
1,05 bättre än 44 %
55 % från 496 dueller bättre än 64 %
28 % från 85 situationer bättre än 18 %
Dust 261
61 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 69 %
83,7 bättre än 58 %
1,12 bättre än 64 %
58 % från 262 dueller bättre än 78 %
34 % från 35 situationer bättre än 37 %
Ancient33
67 % bättre än 85 %
0,81 bättre än 74 %
85,6 bättre än 67 %
1,12 bättre än 69 %
52 % från 149 dueller bättre än 46 %
14 % från 22 situationer bättre än 5 %
Anubis21
38 % bättre än 6 %
0,82 bättre än 78 %
86,8 bättre än 75 %
1,12 bättre än 68 %
58 % från 95 dueller bättre än 79 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Nuke20
45 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 41 %
83,0 bättre än 52 %
1,05 bättre än 38 %
50 % från 105 dueller bättre än 31 %
29 % från 7 situationer bättre än 23 %
Cache14
50 % -
0,89 -
87,9 -
1,23-
66 % från 62 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno11
45 % -
0,72 -
83,0 -
1,01-
52 % från 56 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aykrasjutsu

På 277 matcher ligger Aykrasjutsu på K/R 0,79, ADR 83,3 och rating 1,09. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 33 matcher. I 124 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 91 under 0,90. I 187 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Aykrasjutsu på Anubis (−82 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+179 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 055. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.