Ayanami_1

Mongoliet
Sedan 2026 på FACEIT 196 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 117
2 005
Toppnotering 30 dagar: 2 005
Rank SEA ▼ 1 040 placeringar
#6 576
Mongoliet #1 830 i Mongoliet
30 dagar · förut #5 536 · bäst #3 981
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ayanami_1?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,4 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 10 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 7 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +345
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 83,3
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −50 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Mirage −16 ELO
68 matcher · 59 % winrate
På torsdagar −22 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Ayanami_1 på Inferno: −50 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,80 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % bättre än 78 %
0,76 bättre än 61 %
84,7 bättre än 72 %
1,05 bättre än 59 %
54 % från 378 dueller bättre än 69 %
40 % från 43 situationer bättre än 55 %
Dust 243
33 % bättre än 5 %
0,78 bättre än 70 %
87,3 bättre än 79 %
1,06 bättre än 60 %
51 % från 241 dueller precis i snitt
35 % från 31 situationer bättre än 44 %
Ancient24
58 % bättre än 68 %
0,70 bättre än 28 %
79,4 bättre än 38 %
0,95 bättre än 23 %
49 % från 133 dueller bättre än 38 %
19 % från 16 situationer bättre än 9 %
Inferno23
39 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 27 %
80,6 bättre än 49 %
0,95 bättre än 24 %
51 % från 104 dueller bättre än 45 %
36 % från 11 situationer precis i snitt
Anubis20
70 % bättre än 94 %
0,77 bättre än 66 %
83,7 bättre än 65 %
1,08 bättre än 67 %
51 % från 116 dueller precis i snitt
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Nuke11
55 % -
0,75 -
81,6 -
1,06-
49 % från 51 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,61 -
71,6 -
0,79-
51 % från 41 dueller -
100 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ayanami_1

På 196 matcher ligger Ayanami_1 på K/R 0,74, ADR 83,4 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 20 matcher. I 73 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 78 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Ayanami_1 på Inferno (−50 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 33 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +345. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 83,3. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.