Axel-F_

Schweiz
169 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Axel-F_?

Rating 0,89 (från 119 matcher) K/R 0,65 ADR 73,9 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 169 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 73,9
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −252

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,68). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar +143 ELO, winrate 40 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,71 · Vertigo
  2. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % bättre än 65 %
0,69 bättre än 33 %
78,6 bättre än 44 %
0,91 bättre än 18 %
45 % från 183 dueller bättre än 23 %
39 % från 18 situationer bättre än 49 %
Mirage24
50 % precis i snitt
0,63 bättre än 10 %
71,9 bättre än 14 %
0,84-
51 % från 41 dueller precis i snitt
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Ancient23
30 % bättre än 4 %
0,63 bättre än 7 %
74,2 bättre än 17 %
0,78 bättre än 1 %
53 % från 78 dueller bättre än 63 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache20
50 % -
0,68 -
73,8 -
0,96-
39 % från 104 dueller -
58 % från 12 situationer -
Anubis19
47 % bättre än 40 %
0,56 bättre än 1 %
65,7 bättre än 2 %
0,78 bättre än 2 %
54 % från 59 dueller bättre än 70 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Inferno11
45 % -
0,66 -
74,0 -
1,04-
53 % från 55 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke11
36 % -
0,69 -
72,3 -
0,96-
45 % från 31 dueller -
22 % från 9 situationer -
Overpass3
33 % -
0,54 -
61,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Axel-F_

På 169 matcher ligger Axel-F_ på K/R 0,65 och ADR 73,9; ratingen från de 119 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,86. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 14,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 55 matcher. I 27 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 66 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Bäst går det på på Dust 2 (+116 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −252. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 73,9. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.