Aurel_322

Ryssland
170 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aurel_322?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,7 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 8 i 170 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,6 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,6−1,7 · Ø 4,3 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +216
= Oförändrad
ADR vid 81,5, Headshots vid 47 %, Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −95 ELO
54 matcher · 54 % winrate
På Ancient −36 ELO
24 matcher · 25 % winrate
På tisdagar −114 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Aurel_322 på Dust 2: −95 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 76 %
82,7 bättre än 66 %
1,04 bättre än 63 %
47 % från 288 dueller bättre än 31 %
29 % från 41 situationer bättre än 28 %
Mirage41
54 % bättre än 63 %
0,73 precis i snitt
80,8 bättre än 57 %
1,00 bättre än 47 %
53 % från 203 dueller bättre än 66 %
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Ancient24
25 % bättre än 1 %
0,71 bättre än 37 %
79,6 bättre än 45 %
0,93 bättre än 20 %
56 % från 126 dueller bättre än 76 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Inferno17
29 % bättre än 3 %
0,77 bättre än 67 %
89,5 bättre än 88 %
1,02 bättre än 45 %
48 % från 118 dueller bättre än 29 %
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
74,6 -
0,93-
48 % från 62 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke11
36 % -
0,76 -
76,4 -
1,03-
51 % från 51 dueller -
45 % från 11 situationer -
Cache9
33 % -
0,81 -
88,3 -
1,08-
54 % från 39 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aurel_322

På 170 matcher ligger Aurel_322 på K/R 0,75, ADR 81,7 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 41 matcher. I 60 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 70 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Aurel_322 på Dust 2 (−95 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+88 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 49 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +216. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,5, Headshots vid 47 %, Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.