AuFHe

Taiwan
Sedan 2024 på FACEIT 111 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO
2 276
Högsta ELO under de senaste 111 matcherna: 2 300
Rank SEA ▼ 402 placeringar
#2 459
Taiwan #71 i Taiwan
30 dagar · förut #2 057 · bäst #2 021
Senast uppdaterad:

Hur spelar AuFHe?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,3 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 1 i 111 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 93 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshots +2 Pp., ELO +110
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,03
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,71). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −24 ELO
40 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen +20 ELO
37 matcher · 41 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 38 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar AuFHe på Mirage: −24 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,61 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 48 %
78,8 bättre än 37 %
1,01 bättre än 41 %
57 % från 202 dueller bättre än 80 %
52 % från 25 situationer bättre än 86 %
Dust 231
48 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 71 %
83,6 bättre än 61 %
1,07 bättre än 60 %
53 % från 176 dueller bättre än 59 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Inferno16
63 % bättre än 75 %
0,94 bättre än 96 %
91,5 bättre än 85 %
1,31 bättre än 94 %
48 % från 85 dueller bättre än 21 %
15 % från 13 situationer bättre än 9 %
Ancient15
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 28 %
75,0 bättre än 18 %
0,99 bättre än 34 %
46 % från 67 dueller bättre än 21 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Anubis3
33 % -
0,85 -
86,1 -
1,17-
50 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
1,20 -
116,7 -
1,65-
71 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AuFHe

På 111 matcher ligger AuFHe på K/R 0,79, ADR 82,3 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 16 matcher. I 51 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 37 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,38. Mest ELO tappar AuFHe på Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+44 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshots +2 Pp., ELO +110. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.