Ateara

Danmark
191 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ateara?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,1 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 53 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 191 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 95 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 93 %
4K och aces 42x 4K, 2 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 6,3+2,3 · Ø 4,0 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,14 · Ø 0,25 bättre än 79 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +224
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −81 ELO
50 matcher · 46 % winrate
På Inferno −66 ELO
55 matcher · 36 % winrate
På torsdagar −5 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Ateara på Ancient: −81 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno55
36 % bättre än 7 %
0,82 bättre än 89 %
91,8 bättre än 92 %
1,11 bättre än 84 %
53 % från 265 dueller bättre än 63 %
32 % från 31 situationer bättre än 38 %
Ancient50
46 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 87 %
87,4 bättre än 87 %
1,07 bättre än 78 %
53 % från 197 dueller bättre än 69 %
35 % från 34 situationer bättre än 44 %
Nuke36
58 % bättre än 65 %
0,82 bättre än 85 %
91,2 bättre än 92 %
1,14 bättre än 86 %
53 % från 194 dueller bättre än 63 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Vertigo15
73 % -
0,90 -
97,6 -
1,18-
58 % från 88 dueller -
75 % från 8 situationer -
Dust 211
36 % -
0,79 -
87,4 -
1,07-
50 % från 38 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache10
50 % -
0,81 -
92,6 -
1,10-
46 % från 52 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis7
43 % -
0,82 -
84,0 -
1,04-
39 % från 33 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage7
43 % -
0,68 -
82,8 -
0,89-
47 % från 38 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ateara

På 191 matcher ligger Ateara på K/R 0,81, ADR 90,1 och rating 1,10. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,1. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 17,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 73 % winrate på 15 matcher. I 88 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 59 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Ateara på Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+4 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +224. Sämre än tidigare: Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.