AtLstImRich

Tjeckien
Sedan 2019 på FACEIT 350 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 152
3 017
Toppnotering 30 dagar: 3 017
Rank EU ▲ 1 848 placeringar
#7 667
Tjeckien #78 i Tjeckien
30 dagar · förut #9 515 · bäst #7 603
Senast uppdaterad:

Hur spelar AtLstImRich?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,3 från 350 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 350 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (299 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 37 %−16 Pp. · Ø 53 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 350 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 41x 4K, 6 aces i 299 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +260
= Oförändrad
ADR vid 77,9
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 350 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −30 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På Dust 2 −27 ELO
79 matcher · 46 % winrate
På måndagar −115 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar AtLstImRich på Inferno: −30 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 350 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 41 %
78,7 bättre än 31 %
1,07 bättre än 53 %
55 % från 366 dueller bättre än 66 %
35 % från 62 situationer bättre än 41 %
Dust 279
46 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 23 %
75,0 bättre än 16 %
1,01 bättre än 28 %
57 % från 338 dueller bättre än 74 %
45 % från 44 situationer bättre än 67 %
Anubis73
52 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 43 %
78,8 bättre än 34 %
1,06 precis i snitt
57 % från 383 dueller bättre än 75 %
38 % från 50 situationer bättre än 48 %
Mirage65
54 % bättre än 47 %
0,77 bättre än 54 %
79,3 bättre än 35 %
1,12 bättre än 67 %
56 % från 312 dueller bättre än 70 %
50 % från 36 situationer bättre än 81 %
Inferno34
53 % bättre än 21 %
0,83 bättre än 67 %
84,3 bättre än 47 %
1,19 bättre än 65 %
66 % från 148 dueller bättre än 91 %
30 % från 27 situationer bättre än 30 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,06-
61 % från 59 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AtLstImRich

På 350 matcher ligger AtLstImRich på K/R 0,75, ADR 78,3 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 65 matcher. I 153 av 350 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 117 under 0,90. I 299 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar AtLstImRich på Inferno (−30 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+264 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +233 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +260. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,9. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.