Asyldoh
Hur spelar Asyldoh?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).
Impact
Genomsnitt2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 0,98). Strax över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 86,8. Senaste 3 månaderna: 83,8 (i början 84,6). Klart över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 46 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 40 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 605. Senaste 3 månaderna: 1 526 (i början 1 270).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Asyldoh på Dust 2: −72 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 37 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 81 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Asyldoh
På 81 matcher ligger Asyldoh på K/R 0,72, ADR 84,1 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. I snitt 16,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 30 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 32 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Asyldoh på Dust 2 (−72 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +15 Pp., ELO +256. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 83,8. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −4.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.