AstrayHito

USA
Sedan 2018 på FACEIT 200 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO
2 017
Högsta ELO under de senaste 200 matcherna: 2 038
Rank NA ▲ 1 650 placeringar
#7 570
USA #4 340 i USA
30 dagar · förut #9 220 · bäst #6 396
Senast uppdaterad:

Hur spelar AstrayHito?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,6 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 36 %−13 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,7, Winrate +6 Pp., ELO +166
= Oförändrad
Headshots vid 36 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,67). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −295 ELO
72 matcher · 39 % winrate
På Nuke −100 ELO
26 matcher · 62 % winrate
På onsdagar −87 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar AstrayHito i match 1 för dagen: −295 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis58
59 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 56 %
77,4 bättre än 30 %
1,07 bättre än 64 %
57 % från 270 dueller bättre än 81 %
27 % från 49 situationer bättre än 26 %
Ancient48
50 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 71 %
83,8 bättre än 62 %
1,12 bättre än 79 %
54 % från 260 dueller bättre än 66 %
44 % från 27 situationer bättre än 66 %
Inferno26
54 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 36 %
71,9 bättre än 10 %
1,04 bättre än 54 %
51 % från 106 dueller bättre än 45 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Nuke26
62 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 29 %
76,2 bättre än 20 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 114 dueller bättre än 42 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Mirage22
27 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 16 %
72,7 bättre än 14 %
0,91 bättre än 15 %
42 % från 124 dueller bättre än 9 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Cache17
18 % -
0,63 -
69,2 -
0,86-
51 % från 70 dueller -
21 % från 14 situationer -
Dust 23
33 % -
0,53 -
55,3 -
0,74-
20 % från 5 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AstrayHito

På 200 matcher ligger AstrayHito på K/R 0,73, ADR 76,6 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med 3K med 4,8 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 26 matcher. I 85 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 81 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar AstrayHito i match 1 för dagen (−295 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (−26 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,7, Winrate +6 Pp., ELO +166. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 36 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.