Asphyxia76

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 199 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Asphyxia76?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,3 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 199 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,20 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +2 Pp., ELO +269
= Oförändrad
ADR vid 85,3, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −83 ELO
24 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen −43 ELO
42 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 43 %
På söndagar −47 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Asphyxia76 på Ancient: −83 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % bättre än 70 %
0,79 bättre än 74 %
86,4 bättre än 78 %
1,09 bättre än 71 %
52 % från 286 dueller bättre än 58 %
27 % från 30 situationer bättre än 21 %
Anubis42
43 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 56 %
83,7 bättre än 65 %
1,00 bättre än 39 %
51 % från 241 dueller precis i snitt
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Dust 242
45 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 41 %
80,4 bättre än 47 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 197 dueller bättre än 42 %
35 % från 20 situationer bättre än 44 %
Ancient24
46 % bättre än 29 %
0,74 precis i snitt
86,2 bättre än 73 %
0,99 bättre än 35 %
46 % från 168 dueller bättre än 21 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Nuke21
57 % bättre än 58 %
0,78 bättre än 58 %
85,3 bättre än 62 %
1,06 precis i snitt
61 % från 83 dueller bättre än 90 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Inferno15
73 % bättre än 97 %
0,81 bättre än 80 %
90,5 bättre än 86 %
1,15 bättre än 81 %
51 % från 88 dueller bättre än 45 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Cache6
67 % -
0,68 -
73,0 -
0,94-
50 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Asphyxia76

På 199 matcher ligger Asphyxia76 på K/R 0,76, ADR 84,3 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 15 matcher. I 81 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 69 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Asphyxia76 på Ancient (−83 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+20 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +2 Pp., ELO +269. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,3, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.