Ashbringer-
Namnhistorik för Ashbringer-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Ashbringer-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,06). Strax över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 85,7. Senaste 3 månaderna: 82,5 (i början 80,9). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 46 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 56 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 179. Senaste 3 månaderna: 1 966 (i början 2 170).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ashbringer- på Anubis: −50 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,24 · Cache
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 228 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ashbringer-
På 228 matcher ligger Ashbringer- på K/R 0,74 och ADR 82,1; ratingen från de 178 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 53 % winrate på 15 matcher. I 68 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 65 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Ashbringer- på Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+69 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −204. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 82,5. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +12.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.