AshT

Frankrike
239 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar AshT?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,4 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 238 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 40x 4K, 4 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,10, ADR vid 86,6, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 381
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,79). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −167 ELO
69 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen −53 ELO
38 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −55 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar AshT på Dust 2: −167 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Cache
  2. Flest kills i en match: 43 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 78 %
87,7 bättre än 78 %
1,12 bättre än 73 %
55 % från 303 dueller bättre än 70 %
40 % från 45 situationer bättre än 56 %
Mirage37
41 % bättre än 14 %
0,75 precis i snitt
83,1 bättre än 60 %
1,05 bättre än 54 %
53 % från 167 dueller bättre än 61 %
58 % från 24 situationer bättre än 92 %
Anubis33
52 % bättre än 47 %
0,76 bättre än 56 %
84,7 bättre än 67 %
1,06 bättre än 55 %
51 % från 199 dueller bättre än 47 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Inferno31
45 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 37 %
81,2 bättre än 43 %
0,98 bättre än 23 %
52 % från 143 dueller bättre än 36 %
27 % från 15 situationer bättre än 25 %
Cache27
70 % -
0,95 -
102,9 -
1,34-
62 % från 165 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,77 bättre än 55 %
84,6 bättre än 59 %
1,11 bättre än 63 %
51 % från 94 dueller bättre än 42 %
30 % från 23 situationer bättre än 24 %
Ancient17
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 28 %
78,2 bättre än 33 %
1,00 bättre än 38 %
54 % från 74 dueller bättre än 62 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Vertigo3
100 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
55 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AshT

På 238 matcher ligger AshT på K/R 0,78, ADR 86,4 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 27 matcher. I 111 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 70 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar AshT på Dust 2 (−167 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Cache (+90 ELO, winrate 70 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +76 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,10, ADR vid 86,6, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 381. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.