AshKetschum

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 186 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AshKetschum?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,7 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 83 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +378
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 74,9, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen ±0 ELO
28 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen +1 ELO
68 matcher · 46 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar AshKetschum i match 3 för dagen: ±0 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,66 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % bättre än 60 %
0,64 bättre än 8 %
74,3 bättre än 17 %
0,92 bättre än 13 %
44 % från 125 dueller bättre än 15 %
28 % från 18 situationer bättre än 23 %
Inferno38
61 % bättre än 71 %
0,70 bättre än 28 %
78,5 bättre än 30 %
1,02 bättre än 36 %
45 % från 127 dueller bättre än 12 %
43 % från 30 situationer bättre än 62 %
Ancient31
45 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 28 %
77,0 bättre än 26 %
0,99 bättre än 34 %
48 % från 92 dueller bättre än 29 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Mirage29
69 % bättre än 95 %
0,71 bättre än 33 %
77,7 bättre än 31 %
1,02 bättre än 44 %
47 % från 97 dueller bättre än 25 %
56 % från 16 situationer bättre än 90 %
Anubis20
40 % bättre än 13 %
0,71 bättre än 33 %
75,7 bättre än 21 %
0,99 bättre än 33 %
41 % från 64 dueller bättre än 5 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Cache16
31 % -
0,59 -
65,8 -
0,85-
39 % från 59 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke9
44 % -
0,73 -
82,7 -
1,00-
51 % från 51 dueller -
25 % från 20 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AshKetschum

På 186 matcher ligger AshKetschum på K/R 0,68, ADR 75,7 och rating 0,97. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 29 matcher. I 57 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 81 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar AshKetschum i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+53 ELO, winrate 72 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 72 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +378. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 74,9, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.