Aruno

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 280 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aruno?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 280 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 280 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 54x 4K, 10 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 2,2−2,1 · Ø 4,3 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +546
= Oförändrad
ADR vid 86,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,77). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −173 ELO
49 matcher · 59 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −113 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −126 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Aruno på Dust 2: −173 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,70 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 280 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % bättre än 54 %
0,81 bättre än 86 %
85,8 bättre än 80 %
1,11 bättre än 83 %
53 % från 404 dueller bättre än 66 %
37 % från 52 situationer bättre än 47 %
Anubis55
44 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 85 %
87,2 bättre än 81 %
1,13 bättre än 81 %
49 % från 226 dueller bättre än 39 %
46 % från 28 situationer bättre än 74 %
Dust 249
59 % bättre än 78 %
0,79 bättre än 79 %
83,4 bättre än 70 %
1,07 bättre än 72 %
52 % från 209 dueller bättre än 59 %
21 % från 24 situationer bättre än 13 %
Ancient46
65 % bättre än 90 %
0,86 bättre än 94 %
87,5 bättre än 84 %
1,24 bättre än 96 %
54 % från 196 dueller bättre än 67 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Inferno17
35 % bättre än 7 %
0,76 bättre än 62 %
81,4 bättre än 54 %
1,01 bättre än 42 %
55 % från 76 dueller bättre än 66 %
67 % från 6 situationer bättre än 95 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,79 bättre än 61 %
82,0 bättre än 48 %
1,05 bättre än 48 %
44 % från 70 dueller bättre än 12 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Cache9
44 % -
0,88 -
86,1 -
1,23-
44 % från 41 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aruno

På 280 matcher ligger Aruno på K/R 0,82, ADR 85,5 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 18,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 46 matcher. I 130 av 280 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 80 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Aruno på Dust 2 (−173 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Ancient (+238 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +546. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,4. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.