ArskaaX

Finland
227 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ArskaaX?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,9+2,6 · Ø 4,3 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,22 · Ø 0,28 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,96, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 963
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −54 ELO
35 matcher · 37 % winrate
På Mirage −24 ELO
73 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 +77 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ArskaaX på Inferno: −54 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 37 %
74,6 bättre än 25 %
0,99 bättre än 43 %
50 % från 231 dueller precis i snitt
30 % från 53 situationer bättre än 27 %
Inferno35
37 % bättre än 8 %
0,68 bättre än 24 %
74,3 bättre än 16 %
0,97 bättre än 27 %
49 % från 107 dueller bättre än 34 %
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Nuke35
54 % precis i snitt
0,77 bättre än 55 %
84,3 bättre än 58 %
1,04 bättre än 43 %
55 % från 157 dueller bättre än 62 %
48 % från 23 situationer bättre än 69 %
Dust 234
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 23 %
74,2 bättre än 21 %
0,95 bättre än 29 %
48 % från 133 dueller bättre än 37 %
24 % från 17 situationer bättre än 17 %
Ancient24
58 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 17 %
73,2 bättre än 13 %
0,95 bättre än 26 %
45 % från 107 dueller bättre än 17 %
53 % från 19 situationer bättre än 83 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,63 bättre än 8 %
72,1 bättre än 14 %
0,89 bättre än 10 %
42 % från 67 dueller bättre än 9 %
56 % från 9 situationer bättre än 87 %
Cache9
11 % -
0,51 -
60,5 -
0,63-
44 % från 36 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ArskaaX

På 227 matcher ligger ArskaaX på K/R 0,69, ADR 75,1 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 24 matcher. I 73 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 105 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar ArskaaX på Inferno (−54 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Nuke (+170 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 963. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.