Arrakis7

Polen
188 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Arrakis7?

Rating 1,02 (från 157 matcher) K/R 0,71 ADR 75,8 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 16x 4K, 4 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 76,3
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −306

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −101 ELO
40 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −9 ELO
49 matcher · 41 % winrate
På fredagar −13 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar Arrakis7 på Mirage: −101 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Cache
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 32 %
73,3 bättre än 20 %
0,97 bättre än 36 %
48 % från 100 dueller bättre än 37 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Ancient37
49 % bättre än 39 %
0,73 precis i snitt
79,0 bättre än 41 %
1,02 precis i snitt
49 % från 94 dueller bättre än 39 %
32 % från 28 situationer bättre än 34 %
Anubis34
56 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 48 %
77,8 bättre än 36 %
1,05 bättre än 62 %
46 % från 84 dueller bättre än 23 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Cache26
46 % -
0,71 -
75,5 -
1,03-
46 % från 65 dueller -
38 % från 16 situationer -
Inferno19
53 % precis i snitt
0,67 bättre än 21 %
69,8 bättre än 5 %
0,98-
46 % från 37 dueller bättre än 22 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
81,6 -
1,08-
55 % från 29 dueller -
11 % från 9 situationer -
Dust 210
30 % -
0,75 -
77,6 -
1,07-
47 % från 17 dueller -
43 % från 7 situationer -
Overpass6
67 % -
0,66 -
73,9 -
1,17-
33 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo4
0 % -
0,68 -
66,2 -
0,94-
45 % från 11 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Arrakis7

På 188 matcher ligger Arrakis7 på K/R 0,71 och ADR 75,8; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 12 matcher. I 54 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 65 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Arrakis7 på Mirage (−101 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Cache (+71 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −306. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 76,3. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.