ArksiK

Ukraina
238 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ArksiK?

Rating 1,04 (från 225 matcher) K/R 0,77 ADR 83,6 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 238 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 35x 4K, 7 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,2−2,1 · Ø 4,3 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 83,3, ELO vid 1 808
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −119 ELO
58 matcher · 53 % winrate
I match 3 för dagen −74 ELO
35 matcher · 26 % winrate
Mellan 18 och 24 +139 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar ArksiK på Dust 2: −119 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 62 %
82,8 bättre än 67 %
1,01 precis i snitt
49 % från 433 dueller bättre än 43 %
34 % från 41 situationer bättre än 40 %
Dust 258
53 % bättre än 58 %
0,78 bättre än 76 %
85,8 bättre än 80 %
1,01 precis i snitt
50 % från 335 dueller precis i snitt
63 % från 16 situationer bättre än 95 %
Anubis33
61 % bättre än 80 %
0,82 bättre än 85 %
88,4 bättre än 84 %
1,15 bättre än 84 %
55 % från 182 dueller bättre än 71 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Ancient18
11 % bättre än 1 %
0,79 bättre än 77 %
83,6 bättre än 68 %
1,09 bättre än 79 %
52 % från 85 dueller bättre än 55 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache15
47 % -
0,70 -
73,0 -
0,87-
43 % från 56 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno14
36 % -
0,78 -
80,3 -
1,06-
46 % från 69 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke12
67 % -
0,82 -
85,7 -
1,15-
57 % från 49 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ArksiK

På 238 matcher ligger ArksiK på K/R 0,77 och ADR 83,6; ratingen från de 225 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 88 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 91 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar ArksiK på Dust 2 (−119 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+216 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 83,3, ELO vid 1 808. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.