Ariukaaaaaaa

Mongoliet
Sedan 2023 på FACEIT 187 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
ELO
2 055
Högsta ELO under de senaste 187 matcherna: 2 211
Rank SEA ▼ 2 424 placeringar
#5 345
Mongoliet #1 438 i Mongoliet
30 dagar · förut #2 921 · bäst #2 909
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ariukaaaaaaa?

Rating 1,00 (från 145 matcher) K/R 0,74 ADR 79,5 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 67 %+18 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 4 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 74 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 64 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 157
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,70). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −26 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På Ancient −25 ELO
29 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 43 %
På lördagar −26 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Ariukaaaaaaa i match 3 för dagen: −26 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % bättre än 34 %
0,74 precis i snitt
80,3 bättre än 49 %
1,03 precis i snitt
50 % från 310 dueller bättre än 45 %
37 % från 27 situationer bättre än 46 %
Dust 237
41 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 27 %
74,8 bättre än 20 %
0,90 bättre än 11 %
52 % från 181 dueller bättre än 55 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Ancient29
52 % bättre än 47 %
0,77 bättre än 61 %
81,3 bättre än 49 %
1,03 precis i snitt
56 % från 140 dueller bättre än 75 %
29 % från 14 situationer bättre än 28 %
Anubis21
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 62 %
82,3 bättre än 60 %
1,04 bättre än 55 %
50 % från 82 dueller bättre än 44 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Inferno16
50 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 33 %
74,4 bättre än 18 %
0,91-
46 % från 76 dueller bättre än 21 %
50 % från 4 situationer bättre än 75 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
80,8 -
0,95-
35 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,2 -
1,19-
45 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ariukaaaaaaa

På 187 matcher ligger Ariukaaaaaaa på K/R 0,74 och ADR 79,5; ratingen från de 145 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 52 % winrate på 21 matcher. I 50 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 65 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Ariukaaaaaaa i match 3 för dagen (−26 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+59 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 157. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.