Aric-o

Hongkong
Sedan 2015 på FACEIT 140 matcher registrerade
ELO
2 447
Högsta ELO under de senaste 139 matcherna: 2 447
Rank SEA ▲ 841 placeringar
#1 355
Hongkong #58 i Hongkong
30 dagar · förut #2 196 · bäst #1 292
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aric-o?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,5 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +119
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 76,0, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −2 ELO
39 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −2 ELO, winrate 46 %
På söndagar +20 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Aric-o i match 1 för dagen: −2 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 34 %
76,8 bättre än 28 %
1,03 bättre än 46 %
54 % från 144 dueller bättre än 65 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Ancient35
60 % bättre än 77 %
0,72 bättre än 37 %
78,2 bättre än 33 %
1,01 bättre än 42 %
58 % från 162 dueller bättre än 80 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Mirage16
38 % bättre än 8 %
0,59 bättre än 2 %
69,3 bättre än 6 %
0,85 bättre än 4 %
46 % från 46 dueller bättre än 21 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Anubis14
57 % -
0,64 -
73,7 -
0,88-
60 % från 45 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache13
38 % -
0,73 -
79,9 -
1,02-
57 % från 46 dueller -
46 % från 13 situationer -
Inferno8
50 % -
0,57 -
61,2 -
0,85-
48 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aric-o

På 139 matcher ligger Aric-o på K/R 0,68, ADR 75,5 och rating 0,98. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 35 matcher. I 43 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 53 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Aric-o i match 1 för dagen (−2 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+97 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, +45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +119. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 76,0, Winrate vid 55 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.