Ariafun

Uruguay
84 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ariafun?

Rating 0,74 K/R 0,50 ADR 57,0 från 84 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,74
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,24 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 30 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 51 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 31 %−18 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

6 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−15 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,71 i K/D och därmed långt under snittet (0,97).

Headshot-andel 51 %+7 Pp. · Ø 44 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,71−0,26 · Ø 0,97 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 8,3 %−4,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,9 %−1,8 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 1 %
MVP per match 1,3−0,9 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 5,1+1,3 · Ø 3,8 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,10 · Ø 0,25 bättre än 25 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,51, Rating vid 0,76, ADR vid 56,4, ELO vid 1 079
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,51 (i början 0,50). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +24 ELO
25 matcher · 56 % winrate

Mest ELO förlorar Ariafun i match 2 för dagen: +24 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,37 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 21 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 84 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
71 % bättre än 98 %
0,48 bättre än 1 %
54,5 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
41 % från 128 dueller bättre än 10 %
33 % från 27 situationer bättre än 38 %
Anubis14
50 % -
0,52 -
60,0 -
0,77-
27 % från 45 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke13
46 % -
0,51 -
58,6 -
0,72-
22 % från 45 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache7
43 % -
0,53 -
63,5 -
0,78-
44 % från 32 dueller -
-
Mirage4
75 % -
0,50 -
54,3 -
0,78-
38 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ariafun

På 84 matcher ligger Ariafun på K/R 0,50, ADR 57,0 och rating 0,74. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rating med 0,74. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 11,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 45 matcher. I 7 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (8 %), i 59 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Ariafun i match 2 för dagen (+24 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+4 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,51, Rating vid 0,76, ADR vid 56,4, ELO vid 1 079.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.