AreaH5

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 282 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 128
3 008
Toppnotering 30 dagar: 3 190
Rank EU ▼ 2 533 placeringar
#8 040
Polen #402 i Polen
30 dagar · förut #5 507 · bäst #4 054
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 51m

Hur spelar AreaH5?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,4 från 282 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 282 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 282 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 48 %+14 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,23 · Ø 0,32 bättre än 1 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +175
= Oförändrad
Headshots vid 59 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,80). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På söndagar +61 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 282 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
44 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 39 %
78,8 bättre än 32 %
1,01 bättre än 30 %
51 % från 461 dueller bättre än 40 %
45 % från 47 situationer bättre än 70 %
Ancient72
51 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 26 %
80,3 bättre än 39 %
0,96 bättre än 17 %
48 % från 283 dueller bättre än 24 %
26 % från 35 situationer bättre än 20 %
Anubis53
58 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 75 %
88,4 bättre än 82 %
1,12 bättre än 68 %
55 % från 252 dueller bättre än 64 %
39 % från 28 situationer bättre än 51 %
Dust 221
67 % bättre än 88 %
0,74 bättre än 41 %
80,7 bättre än 43 %
1,01 bättre än 28 %
54 % från 135 dueller bättre än 58 %
50 % från 6 situationer bättre än 78 %
Inferno20
55 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 45 %
82,5 bättre än 42 %
1,07 bättre än 35 %
52 % från 93 dueller bättre än 29 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Cache18
44 % bättre än 9 %
0,73 bättre än 24 %
77,9 bättre än 18 %
1,03 bättre än 25 %
52 % från 63 dueller bättre än 32 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Nuke4
75 % -
0,88 -
88,9 -
1,25-
63 % från 16 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AreaH5

På 282 matcher ligger AreaH5 på K/R 0,75, ADR 81,4 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 21 matcher. I 110 av 282 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 112 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Bäst går det på på Dust 2 (+150 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +175. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +226.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.