Aralio

Tjeckien
Sedan 2013 på FACEIT 187 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 145
3 285
Toppnotering 30 dagar: 3 285
Rank EU ▲ 1 222 placeringar
#2 621
Tjeckien #33 i Tjeckien
30 dagar · förut #3 843 · bäst #2 582
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aralio?

Rating 1,10 (från 184 matcher) K/R 0,79 ADR 86,4 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax under snittet (53 %).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +4,9, Winrate +10 Pp., ELO +213
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −103 ELO
71 matcher · 48 % winrate
På Ancient −83 ELO
30 matcher · 60 % winrate
På onsdagar −122 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Aralio i match 1 för dagen: −103 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % bättre än 55 %
0,79 bättre än 63 %
87,9 bättre än 76 %
1,10 bättre än 61 %
48 % från 352 dueller bättre än 23 %
31 % från 45 situationer bättre än 25 %
Ancient30
60 % bättre än 67 %
0,80 bättre än 70 %
88,1 bättre än 77 %
1,11 bättre än 66 %
59 % från 149 dueller bättre än 84 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Dust 227
52 % bättre än 38 %
0,74 bättre än 41 %
81,3 bättre än 46 %
1,02 bättre än 31 %
44 % från 115 dueller bättre än 11 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Anubis25
48 % bättre än 27 %
0,82 bättre än 78 %
86,3 bättre än 73 %
1,16 bättre än 79 %
51 % från 108 dueller bättre än 40 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Cache15
60 % bättre än 54 %
0,81 bättre än 57 %
83,6 bättre än 40 %
1,17 bättre än 64 %
49 % från 69 dueller bättre än 20 %
50 % från 12 situationer bättre än 75 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
87,4 -
1,12-
50 % från 52 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,02-
65 % från 31 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aralio

På 187 matcher ligger Aralio på K/R 0,79 och ADR 86,4; ratingen från de 184 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 90 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 59 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Aralio i match 1 för dagen (−103 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+180 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +4,9, Winrate +10 Pp., ELO +213. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.