Aqumu

Japan
125 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aqumu?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,6 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).

Headshot-andel 41 %−3 Pp. · Ø 44 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 1,7−2,1 · Ø 3,8 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,11 · Ø 0,25 bättre än 77 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +75
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 80,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −67 ELO
28 matcher · 57 % winrate
I match 3 för dagen −54 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På Ancient −52 ELO
20 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar Aqumu på Mirage: −67 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,57 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 82 %
78,9 bättre än 55 %
1,10 bättre än 89 %
51 % från 92 dueller bättre än 60 %
47 % från 15 situationer bättre än 78 %
Mirage28
57 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 69 %
81,9 bättre än 72 %
1,01 bättre än 65 %
46 % från 85 dueller bättre än 32 %
52 % från 21 situationer bättre än 85 %
Anubis21
57 % bättre än 72 %
0,77 bättre än 82 %
79,5 bättre än 58 %
1,07 bättre än 82 %
60 % från 40 dueller bättre än 95 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Ancient20
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 93 %
82,6 bättre än 75 %
1,14 bättre än 96 %
49 % från 39 dueller precis i snitt
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Nuke10
70 % -
0,86 -
86,4 -
1,30-
63 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno8
38 % -
0,93 -
92,3 -
1,30-
56 % från 18 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,5 -
1,14-
54 % från 13 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aqumu

På 125 matcher ligger Aqumu på K/R 0,78, ADR 81,6 och rating 1,11. Största styrka: Rating med 1,11. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 5. I snitt 16,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 57 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 39 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Aqumu på Mirage (−67 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +75. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 80,6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.