Aquila--

Tyskland
Sedan 2019 på FACEIT 202 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aquila--?

Rating 0,95 (från 178 matcher) K/R 0,68 ADR 72,5 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 120 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 9 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 73,0
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −319

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −140 ELO
36 matcher · 56 % winrate
På Nuke −137 ELO
38 matcher · 50 % winrate
På tisdagar −178 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Aquila-- på Anubis: −140 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke38
50 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 9 %
72,0 bättre än 7 %
0,96 bättre än 20 %
51 % från 122 dueller bättre än 42 %
52 % från 23 situationer bättre än 82 %
Anubis36
56 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 31 %
74,1 bättre än 14 %
0,96 bättre än 25 %
43 % från 140 dueller bättre än 10 %
23 % från 13 situationer bättre än 18 %
Ancient34
65 % bättre än 89 %
0,70 bättre än 28 %
76,9 bättre än 25 %
0,94 bättre än 20 %
42 % från 119 dueller bättre än 7 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Dust 231
42 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 6 %
68,3 bättre än 3 %
0,90 bättre än 11 %
42 % från 121 dueller bättre än 9 %
50 % från 20 situationer bättre än 81 %
Inferno30
63 % bättre än 83 %
0,72 bättre än 46 %
74,8 bättre än 22 %
1,04 bättre än 54 %
56 % från 98 dueller bättre än 73 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Cache28
46 % -
0,67 -
69,2 -
0,95-
48 % från 124 dueller -
67 % från 18 situationer -
Overpass4
100 % -
0,54 -
68,6 -
0,77-
27 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aquila--

På 202 matcher ligger Aquila-- på K/R 0,68 och ADR 72,5; ratingen från de 178 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,5. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 34 matcher. I 50 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 82 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Aquila-- på Anubis (−140 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+32 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −41 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −319. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 73,0. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.