Aqu

Danmark
Sedan 2014 på FACEIT 217 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aqu?

Rating 1,08 (från 203 matcher) K/R 0,77 ADR 81,9 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 217 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 81,8, Headshots vid 59 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −178

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −214 ELO
60 matcher · 38 % winrate
På Mirage −144 ELO
62 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −72 ELO, winrate 25 %
På tisdagar −40 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Aqu i match 1 för dagen: −214 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 33 %
77,2 bättre än 28 %
0,99 bättre än 34 %
49 % från 230 dueller bättre än 36 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Dust 247
51 % bättre än 49 %
0,82 bättre än 81 %
85,1 bättre än 68 %
1,18 bättre än 86 %
51 % från 175 dueller precis i snitt
46 % från 24 situationer bättre än 74 %
Ancient30
37 % bättre än 9 %
0,80 bättre än 74 %
83,3 bättre än 58 %
1,11 bättre än 73 %
59 % från 101 dueller bättre än 84 %
55 % från 20 situationer bättre än 86 %
Inferno27
33 % bättre än 3 %
0,81 bättre än 74 %
87,3 bättre än 72 %
1,15 bättre än 73 %
54 % från 97 dueller precis i snitt
15 % från 13 situationer bättre än 9 %
Anubis21
62 % bättre än 80 %
0,71 bättre än 33 %
78,6 bättre än 35 %
1,02 bättre än 43 %
63 % från 76 dueller bättre än 94 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke15
60 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 41 %
81,2 bättre än 42 %
1,02-
54 % från 79 dueller bättre än 57 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Cache13
62 % -
0,73 -
80,8 -
1,05-
48 % från 56 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aqu

På 217 matcher ligger Aqu på K/R 0,77 och ADR 81,9; ratingen från de 203 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 98 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 58 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Aqu i match 1 för dagen (−214 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+51 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +51 ELO. Sämre än tidigare: ELO −178. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 81,8, Headshots vid 59 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −148.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.