Aphricity

USA
70 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aphricity?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 84,1 från 70 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 70 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 90 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 95 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,0+1,0 · Ø 4,0 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,13 · Ø 0,25 bättre än 82 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +207
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,13, ADR vid 85,5, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,82. Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 70 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 70 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % bättre än 89 %
0,87 bättre än 98 %
89,2 bättre än 92 %
1,23 bättre än 98 %
62 % från 91 dueller bättre än 97 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Mirage12
58 % -
0,82 -
85,1 -
1,13-
60 % från 47 dueller -
29 % från 17 situationer -
Anubis8
63 % -
0,85 -
87,0 -
1,19-
54 % från 35 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,0 -
1,01-
33 % från 21 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache7
43 % -
0,78 -
78,8 -
1,06-
62 % från 26 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
29 % -
0,89 -
85,2 -
1,19-
52 % från 21 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient5
20 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
50 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aphricity

På 70 matcher ligger Aphricity på K/R 0,82, ADR 84,1 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 17,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 22 matcher. I 33 av 70 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 23 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Bäst går det på på Dust 2 (+74 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +207. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,13, ADR vid 85,5, Headshots vid 43 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.