Aoki-l

Japan
Sedan 2019 på FACEIT 219 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aoki-l?

Rating 0,94 (från 201 matcher) K/R 0,67 ADR 75,2 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 219 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 13x 4K, 3 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 75,7, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
ELO −331

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −77 ELO
62 matcher · 53 % winrate
I match 1 för dagen −3 ELO
65 matcher · 43 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Aoki-l på Dust 2: −77 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % bättre än 64 %
0,65 bättre än 10 %
74,5 bättre än 17 %
0,93 bättre än 14 %
50 % från 335 dueller bättre än 39 %
37 % från 46 situationer bättre än 43 %
Dust 262
53 % precis i snitt
0,66 bättre än 13 %
71,6 bättre än 8 %
0,94 bättre än 16 %
42 % från 209 dueller bättre än 8 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Ancient34
56 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 20 %
78,6 bättre än 29 %
0,92 bättre än 13 %
47 % från 125 dueller bättre än 21 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Inferno13
62 % -
0,67 -
79,6 -
0,92-
52 % från 56 dueller -
71 % från 7 situationer -
Anubis8
38 % -
0,74 -
86,8 -
1,06-
58 % från 19 dueller -
0 % från 6 situationer -
Nuke7
71 % -
0,71 -
80,0 -
0,95-
53 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aoki-l

På 219 matcher ligger Aoki-l på K/R 0,67 och ADR 75,2; ratingen från de 201 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 57 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 99 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Aoki-l på Dust 2 (−77 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 72 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −331. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 75,7, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.