AnyingJuji

Egypten
251 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 23
2 343
Toppnotering 30 dagar: 2 496
Rank SA ▼ 161 placeringar
#2 076
Egypten #1 i Egypten
30 dagar · förut #1 915 · bäst #1 807
Senast uppdaterad:

Hur spelar AnyingJuji?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,2 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 251 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 251 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,65 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,65+0,36 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 78,0
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −254

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −55 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen −51 ELO
32 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 −176 ELO, winrate 46 %
På måndagar −112 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar AnyingJuji på Ancient: −55 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 21 %
77,1 bättre än 28 %
0,96 bättre än 24 %
48 % från 476 dueller bättre än 30 %
36 % från 56 situationer bättre än 44 %
Dust 271
61 % bättre än 81 %
0,71 bättre än 34 %
76,5 bättre än 27 %
1,03 bättre än 46 %
51 % från 326 dueller precis i snitt
41 % från 34 situationer bättre än 60 %
Inferno22
50 % bättre än 38 %
0,76 bättre än 54 %
83,6 bättre än 56 %
1,07 bättre än 52 %
60 % från 127 dueller bättre än 80 %
20 % från 10 situationer bättre än 13 %
Ancient21
43 % bättre än 21 %
0,65 bättre än 8 %
74,2 bättre än 15 %
0,90 bättre än 9 %
41 % från 76 dueller bättre än 7 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Cache17
53 % -
0,75 -
79,9 -
1,10-
55 % från 82 dueller -
40 % från 10 situationer -
Anubis16
44 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 6 %
72,4 bättre än 8 %
0,91 bättre än 13 %
42 % från 76 dueller bättre än 8 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Nuke4
25 % -
0,71 -
79,2 -
0,95-
65 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AnyingJuji

På 251 matcher ligger AnyingJuji på K/R 0,70, ADR 77,2 och rating 0,99. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 71 matcher. I 86 av 251 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 107 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar AnyingJuji på Ancient (−55 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+178 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +178 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −254. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.