Antara94-

Seychellerna
Sedan 2020 på FACEIT 227 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Antara94-?

Rating 1,00 (från 219 matcher) K/R 0,72 ADR 80,2 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 219 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+9 Pp. · Ø 40 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 227 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 18 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 11 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,19 · Ø 0,31 bättre än 91 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +79
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 80,7, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −142 ELO
73 matcher · 47 % winrate
På Mirage −109 ELO
88 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −102 ELO, winrate 46 %
På måndagar −55 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Antara94- i match 1 för dagen: −142 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
56 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 33 %
79,4 bättre än 36 %
1,01 bättre än 34 %
49 % från 349 dueller bättre än 30 %
30 % från 43 situationer bättre än 24 %
Anubis42
50 % bättre än 36 %
0,75 precis i snitt
85,7 bättre än 70 %
1,05 bättre än 47 %
49 % från 183 dueller bättre än 31 %
53 % från 17 situationer bättre än 82 %
Dust 239
51 % bättre än 40 %
0,71 bättre än 29 %
82,1 bättre än 52 %
1,01 bättre än 32 %
54 % från 168 dueller bättre än 61 %
55 % från 20 situationer bättre än 87 %
Inferno26
62 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 14 %
74,2 bättre än 9 %
0,99 bättre än 14 %
46 % från 134 dueller bättre än 11 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Nuke17
59 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 44 %
82,5 bättre än 49 %
1,08 precis i snitt
46 % från 76 dueller bättre än 15 %
58 % från 12 situationer bättre än 89 %
Cache7
43 % -
0,55 -
70,3 -
0,72-
27 % från 33 dueller -
-
Ancient4
25 % -
0,65 -
74,9 -
0,82-
50 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
0 % -
0,52 -
60,9 -
0,48-
40 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Antara94-

På 227 matcher ligger Antara94- på K/R 0,72 och ADR 80,2; ratingen från de 219 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 26 matcher. I 80 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 88 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Antara94- i match 1 för dagen (−142 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+102 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +79. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 80,7, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.