Ant1

Frankrike
Sedan 2016 på FACEIT 149 matcher registrerade 149 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ant1?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 84,3 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 4,6
Knivkills 1 i 149 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 92 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 43x 4K, 4 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −109 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På Inferno −83 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −53 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −74 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Ant1 på Dust 2: −109 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 50 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % bättre än 21 %
0,84 bättre än 85 %
83,9 bättre än 62 %
1,20 bättre än 87 %
57 % från 205 dueller bättre än 77 %
41 % från 29 situationer bättre än 59 %
Anubis41
51 % bättre än 45 %
0,82 bättre än 81 %
83,4 bättre än 60 %
1,21 bättre än 91 %
56 % från 201 dueller bättre än 71 %
48 % från 25 situationer bättre än 70 %
Cache28
61 % -
0,86 -
86,9 -
1,25-
68 % från 105 dueller -
33 % från 18 situationer -
Inferno26
46 % bättre än 17 %
0,82 bättre än 66 %
84,7 bättre än 51 %
1,13 bättre än 59 %
63 % från 120 dueller bättre än 88 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Ancient6
50 % -
0,91 -
91,0 -
1,30-
54 % från 37 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke5
60 % -
0,75 -
71,1 -
1,03-
54 % från 28 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ant1

På 149 matcher ligger Ant1 på K/R 0,84, ADR 84,3 och rating 1,20. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 28 matcher. I 86 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 37 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar Ant1 på Dust 2 (−109 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+98 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +83 ELO. Senaste 30 dagarna: 149 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.