Anno

Tyskland
166 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Anno?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 88,3 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Fler first kills per match än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 094 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 166 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 84 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, ADR vid 87,4, ELO vid 2 006
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −96 ELO
22 matcher · 32 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
33 matcher · 39 % winrate
På lördagar +30 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Anno på Mirage: −96 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % bättre än 35 %
0,83 bättre än 85 %
90,8 bättre än 88 %
1,10 bättre än 69 %
51 % från 262 dueller bättre än 46 %
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Ancient39
49 % bättre än 40 %
0,87 bättre än 92 %
90,1 bättre än 87 %
1,19 bättre än 89 %
56 % från 162 dueller bättre än 73 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Inferno29
59 % bättre än 61 %
0,92 bättre än 94 %
91,1 bättre än 80 %
1,30 bättre än 92 %
62 % från 151 dueller bättre än 86 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Mirage22
32 % bättre än 3 %
0,73 bättre än 43 %
77,9 bättre än 32 %
0,97 bättre än 27 %
47 % från 127 dueller bättre än 25 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Anubis14
64 % -
0,87 -
87,4 -
1,17-
59 % från 82 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke10
30 % -
0,82 -
82,5 -
1,06-
49 % från 37 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache3
67 % -
0,79 -
87,9 -
0,97-
80 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Anno

På 166 matcher ligger Anno på K/R 0,84, ADR 88,3 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,5 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 18,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 91 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 45 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar Anno på Mirage (−96 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+151 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, ADR vid 87,4, ELO vid 2 006. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.