Anlelele

Danmark
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2014 på FACEIT 259 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 40
3 864
Toppnotering 30 dagar: 3 941
Rank EU ▼ 83 placeringar
#230
Danmark #7 i Danmark
30 dagar · förut #147 · bäst #147
Senast uppdaterad:

Hur spelar Anlelele?

Rating 1,19 (från 216 matcher) K/R 0,83 ADR 88,7 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 55 %0 Pp. · Ø 55 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 11 i 259 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,6).

Rundor med 2K 15,5 %+0,9 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,4 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 58 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 bättre än 75 %
4K och aces 52x 4K, 2 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,04 · Ø 0,35 bättre än 65 %
Rundor med death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +426
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 89,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,82). Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −19 ELO
47 matcher · 64 % winrate
I match 4 för dagen +117 ELO
24 matcher · 58 % winrate
Mellan 12 och 18 −31 ELO, winrate 57 %
På lördagar −67 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar Anlelele på Ancient: −19 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Vertigo
  3. Högsta rating i en match: 2,96 · Ancient
  4. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient47
64 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 55 %
89,1 bättre än 64 %
1,16 bättre än 64 %
58 % från 154 dueller bättre än 71 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Cache46
63 % -
0,85 -
91,9 -
1,20-
54 % från 212 dueller -
50 % från 28 situationer -
Dust 246
61 % bättre än 63 %
0,87 bättre än 76 %
91,8 bättre än 75 %
1,30 bättre än 85 %
56 % från 126 dueller bättre än 55 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Nuke41
66 % bättre än 82 %
0,83 bättre än 77 %
86,6 bättre än 69 %
1,19 bättre än 81 %
55 % från 119 dueller bättre än 62 %
39 % från 23 situationer bättre än 48 %
Mirage35
63 % bättre än 72 %
0,81 precis i snitt
87,4 bättre än 55 %
1,15 bättre än 55 %
51 % från 83 dueller bättre än 23 %
40 % från 15 situationer bättre än 52 %
Inferno26
81 % bättre än 99 %
0,74 precis i snitt
83,1 bättre än 56 %
1,05 precis i snitt
54 % från 84 dueller bättre än 58 %
38 % från 13 situationer bättre än 54 %
Anubis11
73 % -
0,82 -
90,3 -
1,26-
64 % från 28 dueller -
80 % från 5 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,78 -
85,7 -
1,09-
45 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Anlelele

På 259 matcher ligger Anlelele på K/R 0,83 och ADR 88,7; ratingen från de 216 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 10 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 81 % winrate på 26 matcher. I 131 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 37 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Anlelele på Ancient (−19 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Mirage (+219 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +426. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 89,3. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.