Ankka2

Finland
Sedan 2022 på FACEIT 152 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ankka2?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,6 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 47 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,01).

Headshot-andel 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ADR +5,1, Headshots +5 Pp., ELO +360
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −77 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På Mirage −72 ELO
48 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −96 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Ankka2 på Ancient: −77 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 46 %
76,4 bättre än 31 %
0,99 bättre än 42 %
55 % från 255 dueller bättre än 75 %
18 % från 22 situationer bättre än 7 %
Dust 227
56 % bättre än 67 %
0,63 bättre än 8 %
67,8 bättre än 3 %
0,88 bättre än 9 %
50 % från 118 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient23
52 % bättre än 53 %
0,70 bättre än 38 %
76,0 bättre än 29 %
0,98 bättre än 43 %
40 % från 121 dueller bättre än 5 %
35 % från 17 situationer bättre än 46 %
Nuke20
50 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 29 %
75,4 bättre än 22 %
0,95 bättre än 19 %
42 % från 96 dueller bättre än 10 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Cache13
54 % -
0,64 -
72,8 -
0,92-
31 % från 48 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis12
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,89-
53 % från 59 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
29 % -
0,75 -
82,4 -
0,97-
58 % från 33 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ankka2

På 152 matcher ligger Ankka2 på K/R 0,69, ADR 74,6 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 27 matcher. I 46 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 70 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Ankka2 på Ancient (−77 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Nuke (+42 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,1, Headshots +5 Pp., ELO +360. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.