AnilCift

Turkiet
144 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar AnilCift?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 66,8 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 1

Jämfört med 453 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (8 %).

Rundor med first kill 5 %−3 Pp. · Ø 8 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 46 %0 Pp. · Ø 46 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,4).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−10 Pp. · Ø 37 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−8 Pp. · Ø 17 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 2,0+0,6 · Ø 1,4 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed något över snittet (0,83).

Headshot-andel 34 %−3 Pp. · Ø 37 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,88+0,05 · Ø 0,83 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (2,9 %).

Rundor med 2K 10,4 %−0,2 Pp. · Ø 10,6 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 2,2 %−0,7 Pp. · Ø 2,9 % bättre än 36 %
MVP per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (75 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+7 Pp. · Ø 33 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 5,7+2,8 · Ø 2,9 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,14 · Ø 0,20 bättre än 84 %
Rundor med death 69 %−6 Pp. · Ø 75 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 321
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,66). Något under snittet (0,62).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −26 ELO
37 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
55 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −46 ELO, winrate 38 %
På lördagar −118 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar AnilCift från och med 5:e matchen per dag: −26 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % bättre än 63 %
0,63 bättre än 60 %
67,9 bättre än 46 %
0,91 bättre än 72 %
51 % från 129 dueller bättre än 82 %
30 % från 46 situationer bättre än 35 %
Mirage40
53 % bättre än 75 %
0,61 bättre än 54 %
67,2 bättre än 48 %
0,90 bättre än 74 %
45 % från 83 dueller bättre än 60 %
33 % från 36 situationer precis i snitt
Inferno17
35 % bättre än 11 %
0,55 bättre än 12 %
64,6 bättre än 14 %
0,82 bättre än 24 %
55 % från 42 dueller bättre än 88 %
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Anubis11
27 % -
0,51 -
59,1 -
0,75-
34 % från 32 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke11
18 % -
0,65 -
70,1 -
0,95-
43 % från 23 dueller -
15 % från 13 situationer -
Ancient10
30 % -
0,63 -
67,0 -
0,83-
39 % från 18 dueller -
19 % från 16 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AnilCift

På 144 matcher ligger AnilCift på K/R 0,61, ADR 66,8 och rating 0,88. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 1. I snitt 12,9 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 40 matcher. I 33 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 83 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar AnilCift från och med 5:e matchen per dag (−26 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 321.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.