AnilCift
Hur spelar AnilCift?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).
Jämfört med 453 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (8 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,4).
Vapen och aim
Genomsnitt0,88 i K/D och därmed något över snittet (0,83).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (2,9 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (75 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,66). Något under snittet (0,62).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,97). Strax under snittet (0,86).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 70,3. Senaste 3 månaderna: 65,4 (i början 70,3). Något under snittet (68,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 35 %. Senaste 3 månaderna: 34 % (i början 31 %). Klart under snittet (37 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 39 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 588. Senaste 3 månaderna: 321 (i början 285).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 5 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar AnilCift från och med 5:e matchen per dag: −26 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 33 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 144 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar AnilCift
På 144 matcher ligger AnilCift på K/R 0,61, ADR 66,8 och rating 0,88. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 1. I snitt 12,9 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 40 matcher. I 33 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 83 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar AnilCift från och med 5:e matchen per dag (−26 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 321.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.