Anghkooeey

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 207 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 51
2 776
Toppnotering 30 dagar: 2 776
Rank SA ▲ 113 placeringar
#400
Brasilien #289 i Brasilien
30 dagar · förut #513 · bäst #394
Senast uppdaterad:

Hur spelar Anghkooeey?

Rating 0,90 (från 136 matcher) K/R 0,64 ADR 73,3 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 34 %−18 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+9 Pp. · Ø 41 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−22 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

30 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 30 %−22 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,5 från de senaste 136

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 9,9 %−3,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,1 %−2,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 1 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,9−1,1 · Ø 4,0 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,22 · Ø 0,31 bättre än 94 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +16 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +126
= Oförändrad
K/R vid 0,61, ADR vid 71,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,64). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −126 ELO
24 matcher · 38 % winrate
I match 1 för dagen −31 ELO
39 matcher · 49 % winrate
På lördagar −136 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Anghkooeey på Dust 2: −126 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,55 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 29 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % bättre än 71 %
0,62 bättre än 4 %
71,5 bättre än 8 %
0,88 bättre än 5 %
41 % från 193 dueller bättre än 4 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Dust 224
38 % bättre än 7 %
0,65 bättre än 9 %
74,8 bättre än 17 %
0,88 bättre än 4 %
45 % från 83 dueller bättre än 15 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Anubis15
73 % bättre än 96 %
0,68 bättre än 16 %
76,8 bättre än 23 %
0,94 bättre än 14 %
47 % från 30 dueller bättre än 21 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Ancient10
60 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
55 % från 42 dueller -
63 % från 8 situationer -
Nuke9
78 % -
0,54 -
62,3 -
0,82-
33 % från 15 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache7
71 % -
0,71 -
83,4 -
1,03-
50 % från 22 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Anghkooeey

På 207 matcher ligger Anghkooeey på K/R 0,64 och ADR 73,3; ratingen från de 136 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 30 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 30 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 15 matcher. I 30 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 67 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Anghkooeey på Dust 2 (−126 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+146 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +16 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +126. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, ADR vid 71,3. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.