Angelwalking

Japan
80 matcher registrerade
ELO
1 846
Högsta ELO under de senaste 80 matcherna: 1 846
Rank NA ▼ 1 351 placeringar
#10 867
30 dagar · förut #9 516 · bäst #9 516
Senast uppdaterad:

Hur spelar Angelwalking?

Rating 1,13 (från 38 matcher) K/R 0,81 ADR 82,8 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 38 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
AWPerMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 80 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 1,1−3,2 · Ø 4,3 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +7,0, Winrate +26 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −12 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,73). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −16 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Mirage −1 ELO
27 matcher · 56 % winrate
Mellan 0 och 6 −37 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Angelwalking i match 1 för dagen: −16 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % bättre än 69 %
0,79 bättre än 79 %
81,2 bättre än 59 %
1,22-
55 % från 60 dueller bättre än 76 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Ancient16
44 % bättre än 25 %
0,80 bättre än 81 %
82,3 bättre än 60 %
1,07-
41 % från 37 dueller bättre än 6 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Dust 214
43 % -
0,88 -
88,2 -
1,15-
59 % från 39 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis6
83 % -
0,82 -
78,1 -
1,31-
29 % från 7 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache5
80 % -
0,74 -
74,9 -
1,02-
58 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno4
50 % -
0,80 -
82,9 -
1,08-
67 % från 3 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
0 % -
0,70 -
78,4 -
0,91-
27 % från 11 dueller -
-
Train3
33 % -
0,82 -
87,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Angelwalking

På 80 matcher ligger Angelwalking på K/R 0,81 och ADR 82,8; ratingen från de 38 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 27 matcher. I 19 av 38 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 8 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Angelwalking i match 1 för dagen (−16 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−14 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +7,0, Winrate +26 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −12 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.