AndyDaBilee

Rumänien
Sedan 2025 på FACEIT 412 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AndyDaBilee?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 från 412 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 412 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (358 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 412 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 77x 4K, 4 aces i 358 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,24 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +13,9, Winrate +8 Pp., ELO +401
= Oförändrad
Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,56). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 412 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −184 ELO
85 matcher · 47 % winrate
På Mirage −96 ELO
118 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −64 ELO, winrate 41 %
På måndagar −209 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar AndyDaBilee på Ancient: −184 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 412 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2119
52 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 70 %
85,6 bättre än 79 %
1,03 bättre än 60 %
45 % från 653 dueller bättre än 21 %
35 % från 54 situationer bättre än 44 %
Mirage118
46 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 28 %
76,5 bättre än 34 %
0,92 bättre än 21 %
48 % från 698 dueller bättre än 37 %
46 % från 48 situationer bättre än 72 %
Ancient85
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 37 %
77,7 bättre än 33 %
0,98 bättre än 36 %
46 % från 355 dueller bättre än 22 %
36 % från 39 situationer bättre än 45 %
Inferno50
60 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 32 %
80,8 bättre än 50 %
0,94 bättre än 20 %
47 % från 351 dueller bättre än 25 %
60 % från 15 situationer bättre än 90 %
Nuke31
26 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 14 %
75,2 bättre än 16 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 174 dueller bättre än 16 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Anubis8
50 % -
0,66 -
76,0 -
0,89-
52 % från 42 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AndyDaBilee

På 412 matcher ligger AndyDaBilee på K/R 0,71, ADR 79,8 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 50 matcher. I 136 av 412 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 186 under 0,90. I 358 matcher med detaljvärden: 77x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar AndyDaBilee på Ancient (−184 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+42 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +13,9, Winrate +8 Pp., ELO +401. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −155.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.