Android_ches
Namnhistorik för Android_ches
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Android_ches?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,05). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,3. Senaste 3 månaderna: 82,7 (i början 79,3). Strax över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 58 %). Något över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 52 %). Precis i snitt (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 246. Senaste 3 månaderna: 2 773 (i början 3 219).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Android_ches på Ancient: −100 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 236 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Android_ches
På 236 matcher ligger Android_ches på K/R 0,76, ADR 81,9 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 94 matcher. I 108 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 79 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Android_ches på Ancient (−100 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+20 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −446. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,07, ADR vid 82,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.