Android18

USA
298 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 97
1 753
Toppnotering 30 dagar: 2 053
Rank NA ▼ 4 125 placeringar
#13 343
30 dagar · förut #9 218 · bäst #6 094
Senast uppdaterad:

Hur spelar Android18?

Rating 1,04 (från 278 matcher) K/R 0,73 ADR 80,4 från 298 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (231 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 298 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 231 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,04, ADR vid 80,9, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −314

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 298 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −224 ELO
60 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen −173 ELO
80 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −17 ELO, winrate 44 %
På fredagar −139 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Android18 på Mirage: −224 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 298 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 38 %
80,7 bättre än 55 %
0,99 bättre än 44 %
49 % från 265 dueller bättre än 43 %
29 % från 31 situationer bättre än 28 %
Mirage60
42 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 32 %
76,7 bättre än 35 %
0,96 bättre än 33 %
48 % från 206 dueller bättre än 37 %
47 % från 45 situationer bättre än 75 %
Ancient42
48 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 69 %
81,3 bättre än 55 %
1,10 bättre än 81 %
50 % från 128 dueller bättre än 45 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Anubis41
51 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 48 %
79,8 bättre än 49 %
1,05 bättre än 62 %
47 % från 139 dueller bättre än 27 %
48 % från 29 situationer bättre än 75 %
Nuke35
57 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 61 %
85,1 bättre än 60 %
1,13 bättre än 69 %
57 % från 109 dueller bättre än 72 %
57 % från 23 situationer bättre än 86 %
Cache32
47 % -
0,79 -
85,3 -
1,11-
57 % från 97 dueller -
75 % från 16 situationer -
Inferno24
50 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 21 %
72,6 bättre än 12 %
0,99 bättre än 35 %
39 % från 74 dueller bättre än 6 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,15-
65 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Android18

På 298 matcher ligger Android18 på K/R 0,73 och ADR 80,4; ratingen från de 278 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 35 matcher. I 111 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 104 under 0,90. I 231 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Android18 på Mirage (−224 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −314. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,04, ADR vid 80,9, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.