AnDiii_

Kosovo
Sedan 2017 på FACEIT 73 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AnDiii_?

Rating 1,13 (från 23 matcher) K/R 0,75 ADR 80,6 från 73 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (18 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 11 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 42 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 29 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 30 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 6 % ingen jämförelse
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,9 % ingen jämförelse
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 18 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,2 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,55 ingen jämförelse
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om AnDiii_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 19 matcher från de senaste 3 månaderna och 54 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 73 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −49 ELO
39 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −49 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar AnDiii_ i match 1 för dagen: −49 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 73 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % bättre än 18 %
0,85 bättre än 88 %
90,2 bättre än 86 %
1,47-
47 % från 34 dueller bättre än 25 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Dust 215
40 % bättre än 13 %
0,73 bättre än 43 %
81,3 precis i snitt
0,87-
46 % från 37 dueller bättre än 23 %
25 % från 4 situationer bättre än 17 %
Ancient12
50 % -
0,70 -
75,9 -
0,98-
29 % från 7 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis12
67 % -
0,72 -
76,1 -
1,22-
32 % från 34 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno5
20 % -
0,74 -
76,8 -
1,15-
41 % från 17 dueller -
-
Nuke4
50 % -
0,77 -
74,8 -
0,45-
14 % från 7 dueller -
-
Cache3
0 % -
0,53 -
63,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AnDiii_

På 73 matcher ligger AnDiii_ på K/R 0,75 och ADR 80,6; ratingen från de 23 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 12 matcher. I 12 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 8 under 0,90. I 18 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar AnDiii_ i match 1 för dagen (−49 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.