An0v

Frankrike
Sedan 2022 på FACEIT 172 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar An0v?

Rating 0,92 (från 171 matcher) K/R 0,66 ADR 73,9 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 172 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 74,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −275

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −128 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Anubis −92 ELO
22 matcher · 27 % winrate
Mellan 12 och 18 −193 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −85 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar An0v på Dust 2: −128 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 32 %
75,2 bättre än 28 %
0,95 bättre än 30 %
50 % från 159 dueller precis i snitt
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Dust 238
39 % bättre än 15 %
0,62 bättre än 7 %
72,8 bättre än 16 %
0,88 bättre än 10 %
43 % från 150 dueller bättre än 14 %
34 % från 32 situationer bättre än 42 %
Ancient35
51 % bättre än 48 %
0,64 bättre än 9 %
71,9 bättre än 9 %
0,90 bättre än 12 %
50 % från 142 dueller bättre än 45 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Anubis22
27 % bättre än 2 %
0,72 bättre än 44 %
78,8 bättre än 42 %
0,99 bättre än 40 %
48 % från 77 dueller bättre än 33 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Nuke17
59 % bättre än 62 %
0,69 bättre än 18 %
72,2 bättre än 8 %
1,03 bättre än 40 %
58 % från 55 dueller bättre än 76 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Inferno16
63 % bättre än 82 %
0,62 bättre än 7 %
74,0 bättre än 16 %
0,87 bättre än 7 %
56 % från 80 dueller bättre än 70 %
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Cache5
60 % -
0,57 -
67,1 -
0,74-
47 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar An0v

På 172 matcher ligger An0v på K/R 0,66 och ADR 73,9; ratingen från de 171 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 16 matcher. I 50 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 83 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar An0v på Dust 2 (−128 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−2 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −275. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.