Amphetymyn

Australien
124 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 205
1 284
Toppnotering 30 dagar: 1 284
Rank OCE ▼ 1 000 placeringar
#4 554
30 dagar · förut #3 554 · bäst #3 517
Senast uppdaterad:

Hur spelar Amphetymyn?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 85,1 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 52 %+7 Pp. · Ø 45 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,1+2,0 · Ø 4,1 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,04 · Ø 0,26 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om Amphetymyn blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 112 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,84
SepOkt

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −12 ELO
37 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen +35 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −24 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Amphetymyn på Mirage: −12 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,56 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 63 %
80,4 bättre än 60 %
1,05 bättre än 73 %
48 % från 147 dueller bättre än 42 %
38 % från 24 situationer bättre än 53 %
Inferno26
42 % bättre än 25 %
0,79 bättre än 83 %
91,3 bättre än 95 %
1,12 bättre än 86 %
48 % från 126 dueller bättre än 41 %
25 % från 20 situationer bättre än 22 %
Ancient25
60 % bättre än 80 %
0,78 bättre än 84 %
87,2 bättre än 89 %
1,10 bättre än 90 %
43 % från 107 dueller bättre än 15 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Dust 216
44 % bättre än 30 %
0,61 bättre än 8 %
69,8 bättre än 10 %
0,88 bättre än 15 %
49 % från 76 dueller bättre än 45 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis9
33 % -
0,81 -
92,9 -
1,12-
63 % från 57 dueller -
100 % från 3 situationer -
Nuke8
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,29-
63 % från 41 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Amphetymyn

På 124 matcher ligger Amphetymyn på K/R 0,76, ADR 85,1 och rating 1,08. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,1. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 6. I snitt 16,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 25 matcher. I 62 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 44 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Mest ELO tappar Amphetymyn på Mirage (−12 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+63 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +63 ELO. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.