AmoRY4

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 207 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 45m 36s

Hur spelar AmoRY4?

Rating 0,96 (från 204 matcher) K/R 0,68 ADR 79,7 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 207 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 7,3+3,2 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −163

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −80 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Mirage −72 ELO
45 matcher · 58 % winrate
På fredagar +26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar AmoRY4 i match 4 för dagen: −80 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 20 %
77,5 bättre än 30 %
0,96 bättre än 20 %
42 % från 193 dueller bättre än 8 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Mirage45
58 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 15 %
79,4 bättre än 40 %
0,98 bättre än 28 %
46 % från 153 dueller bättre än 19 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Ancient41
51 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 20 %
81,3 bättre än 42 %
0,97 bättre än 25 %
45 % från 151 dueller bättre än 14 %
61 % från 23 situationer bättre än 93 %
Anubis28
50 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 26 %
82,6 bättre än 57 %
0,96 bättre än 21 %
47 % från 97 dueller bättre än 22 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Nuke26
46 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 14 %
79,2 bättre än 33 %
0,92 bättre än 11 %
47 % från 83 dueller bättre än 23 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Cache9
56 % -
0,68 -
73,8 -
0,94-
50 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno9
56 % -
0,65 -
80,7 -
0,89-
66 % från 32 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AmoRY4

På 207 matcher ligger AmoRY4 på K/R 0,68 och ADR 79,7; ratingen från de 204 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 45 matcher. I 63 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 96 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar AmoRY4 i match 4 för dagen (−80 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+91 ELO, winrate 44 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −163. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.