AmoRY4
Namnhistorik för AmoRY4
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar AmoRY4?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,92). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 82,6. Senaste 3 månaderna: 80,8 (i början 76,5). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 51 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 53 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 930. Senaste 3 månaderna: 2 692 (i början 2 855).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar AmoRY4 i match 4 för dagen: −80 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,28 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 207 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar AmoRY4
På 207 matcher ligger AmoRY4 på K/R 0,68 och ADR 79,7; ratingen från de 204 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 45 matcher. I 63 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 96 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar AmoRY4 i match 4 för dagen (−80 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+91 ELO, winrate 44 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −163. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.