AmiGowZ

Kiribati
Sedan 2018 på FACEIT 398 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AmiGowZ?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 73,3 från 398 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 398 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (320 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed långt under snittet (1,04).

Headshot-andel 64 %+13 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 0,84−0,20 · Ø 1,04 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 22 i 398 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 41x 4K, 8 aces i 320 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,19 · Ø 0,30 bättre än 91 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10
= Oförändrad
ADR vid 73,6, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −90

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,60). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 398 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −165 ELO
66 matcher · 45 % winrate
På Cache −30 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −30 ELO, winrate 44 %
På måndagar +30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar AmiGowZ på Anubis: −165 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,63 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 398 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % bättre än 34 %
0,65 bättre än 10 %
71,0 bättre än 7 %
0,89 bättre än 6 %
43 % från 545 dueller bättre än 9 %
36 % från 56 situationer bättre än 41 %
Dust 280
49 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 13 %
73,9 bättre än 15 %
0,89 bättre än 6 %
46 % från 425 dueller bättre än 20 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Ancient72
56 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 14 %
76,0 bättre än 18 %
0,90 bättre än 9 %
40 % från 286 dueller bättre än 3 %
41 % från 39 situationer bättre än 59 %
Anubis66
45 % bättre än 25 %
0,66 bättre än 12 %
74,4 bättre än 16 %
0,86 bättre än 4 %
48 % från 337 dueller bättre än 27 %
47 % från 19 situationer bättre än 70 %
Inferno41
44 % bättre än 14 %
0,61 bättre än 1 %
71,5 bättre än 3 %
0,81 bättre än 1 %
40 % från 184 dueller bättre än 1 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache25
44 % -
0,63 -
74,4 -
0,84-
37 % från 135 dueller -
11 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AmiGowZ

På 398 matcher ligger AmiGowZ på K/R 0,65, ADR 73,3 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,84. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 72 matcher. I 103 av 398 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 220 under 0,90. I 320 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar AmiGowZ på Anubis (−165 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+180 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −90. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,6, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −162.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.