AmbryCS

Tjeckien
Sedan 2018 på FACEIT 56 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AmbryCS?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,3 från 56 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,50 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

63 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 63 %+25 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 44 %+22 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 56 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 9,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 9,3 %+5,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,35, Rating +0,49, ADR +34,0, Headshots +8 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +718
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,94
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,56). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 56 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 215
73 % bättre än 98 %
0,56 bättre än 1 %
65,6 bättre än 1 %
0,83 bättre än 2 %
38 % från 52 dueller bättre än 3 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Mirage11
64 % -
0,88 -
95,8 -
1,25-
56 % från 54 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis7
71 % -
0,84 -
88,9 -
1,23-
54 % från 35 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache6
67 % -
0,58 -
67,1 -
0,82-
43 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
67 % -
0,66 -
68,2 -
0,92-
45 % från 22 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke6
50 % -
0,47 -
52,5 -
0,70-
45 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient5
20 % -
0,75 -
77,7 -
1,05-
67 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AmbryCS

På 56 matcher ligger AmbryCS på K/R 0,68, ADR 74,3 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,3. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 15 matcher. I 19 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 29 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,35. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,35, Rating +0,49, ADR +34,0, Headshots +8 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +718. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.