Ambarcita

Argentina
Sedan 2025 på FACEIT 342 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ambarcita?

Rating 0,96 (från 313 matcher) K/R 0,71 ADR 79,3 från 342 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 313 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 15 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed strax under snittet (0,98).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 10 i 342 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 39x 4K, 6 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,05 · Ø 0,26 bättre än 63 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +53
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 79,1, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 342 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −89 ELO
54 matcher · 44 % winrate
På Ancient −82 ELO
38 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +35 ELO, winrate 39 %
På lördagar −31 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Ambarcita i match 3 för dagen: −89 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 342 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
44 % bättre än 30 %
0,65 bättre än 18 %
73,0 bättre än 21 %
0,89 bättre än 15 %
45 % från 512 dueller bättre än 25 %
43 % från 63 situationer bättre än 65 %
Dust 246
57 % bättre än 75 %
0,78 bättre än 80 %
85,6 bättre än 82 %
1,04 bättre än 68 %
44 % från 204 dueller bättre än 19 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Nuke45
53 % bättre än 56 %
0,77 bättre än 67 %
84,7 bättre än 68 %
1,07 bättre än 68 %
54 % från 186 dueller bättre än 70 %
48 % från 25 situationer bättre än 73 %
Anubis44
52 % bättre än 48 %
0,69 bättre än 35 %
81,1 bättre än 60 %
0,91 bättre än 20 %
48 % från 228 dueller bättre än 39 %
40 % från 15 situationer bättre än 53 %
Ancient38
45 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 42 %
80,2 bättre än 51 %
0,96 bättre än 36 %
51 % från 193 dueller bättre än 55 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Cache33
55 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
54 % från 155 dueller -
40 % från 25 situationer -
Inferno15
47 % bättre än 36 %
0,71 precis i snitt
82,6 bättre än 69 %
0,96-
51 % från 74 dueller bättre än 54 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Overpass5
40 % -
0,70 -
81,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ambarcita

På 342 matcher ligger Ambarcita på K/R 0,71 och ADR 79,3; ratingen från de 313 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 15,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 46 matcher. I 103 av 313 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 141 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Ambarcita i match 3 för dagen (−89 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+30 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +53. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 79,1, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −128.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.