Amaya

Japan
Sedan 2018 på FACEIT 123 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 71
3 014
Toppnotering 30 dagar: 3 285
Rank EU ▲ 778 placeringar
#7 807
Japan #153 i Japan
30 dagar · förut #8 585 · bäst #6 073
Senast uppdaterad:

Hur spelar Amaya?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 från 123 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+5 Pp. · Ø 42 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 89 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 4 i 123 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,4−1,5 · Ø 3,9 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Mönster

Från de senaste 123 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −150 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På Mirage −28 ELO
42 matcher · 40 % winrate
På söndagar −60 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Amaya på Dust 2: −150 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 123 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % bättre än 5 %
0,74 bättre än 39 %
79,4 bättre än 35 %
0,98 bättre än 21 %
50 % från 310 dueller bättre än 34 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Dust 225
56 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 41 %
78,7 bättre än 32 %
1,03 bättre än 35 %
52 % från 147 dueller bättre än 47 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Ancient22
55 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 40 %
76,3 bättre än 19 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 100 dueller bättre än 35 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Anubis17
47 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 28 %
82,5 bättre än 55 %
0,96 bättre än 18 %
53 % från 112 dueller precis i snitt
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Nuke17
65 % bättre än 72 %
0,79 bättre än 60 %
80,4 bättre än 39 %
1,12 bättre än 61 %
60 % från 86 dueller bättre än 80 %
78 % från 9 situationer bättre än 99 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Amaya

På 123 matcher ligger Amaya på K/R 0,74, ADR 79,2 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 52 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 45 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar Amaya på Dust 2 (−150 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+91 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.