Alruz1k

Kazakstan
131 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Alruz1k?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,0 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 131 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 44 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +15 Pp., ELO +67
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 77,1
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −12 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −3 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −39 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Alruz1k i match 2 för dagen: −12 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 78 %
82,5 bättre än 72 %
1,07 bättre än 79 %
54 % från 178 dueller bättre än 78 %
41 % från 37 situationer bättre än 63 %
Dust 230
40 % bättre än 18 %
0,66 bättre än 22 %
75,6 bättre än 32 %
0,90 bättre än 19 %
52 % från 114 dueller bättre än 64 %
45 % från 20 situationer bättre än 74 %
Anubis16
44 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 26 %
69,2 bättre än 6 %
0,91 bättre än 25 %
55 % från 60 dueller bättre än 79 %
8 % från 12 situationer bättre än 4 %
Ancient15
53 % bättre än 58 %
0,65 bättre än 17 %
70,6 bättre än 10 %
0,89 bättre än 18 %
41 % från 41 dueller bättre än 8 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
44 % från 55 dueller -
38 % från 16 situationer -
Nuke5
40 % -
0,72 -
71,1 -
1,02-
55 % från 20 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache4
75 % -
0,71 -
76,9 -
1,07-
50 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,83 -
89,1 -
1,17-
67 % från 9 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Alruz1k

På 131 matcher ligger Alruz1k på K/R 0,71, ADR 77,0 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 6. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 15 matcher. I 43 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 55 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Alruz1k i match 2 för dagen (−12 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+13 ELO, winrate 43 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +15 Pp., ELO +67. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 77,1. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.