AlmostBounty

Vietnam
Sedan 2016 på FACEIT 198 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 47m 19s

Hur spelar AlmostBounty?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,0 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 37 %−14 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 198 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 24 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +348
= Oförändrad
Headshots vid 37 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,6, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,87). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −149 ELO
53 matcher · 42 % winrate
På Cache −43 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På fredagar −15 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar AlmostBounty på Mirage: −149 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
60 % bättre än 76 %
0,81 bättre än 77 %
83,0 bättre än 58 %
1,14 bättre än 77 %
59 % från 220 dueller bättre än 85 %
23 % från 31 situationer bättre än 14 %
Mirage53
42 % bättre än 12 %
0,80 bättre än 73 %
83,2 bättre än 60 %
1,13 bättre än 76 %
55 % från 247 dueller bättre än 69 %
42 % från 26 situationer bättre än 60 %
Cache25
52 % -
0,85 -
86,5 -
1,19-
61 % från 121 dueller -
17 % från 12 situationer -
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 78 %
84,9 bättre än 69 %
1,12 bättre än 74 %
56 % från 59 dueller bättre än 71 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Inferno19
47 % bättre än 22 %
0,76 bättre än 49 %
82,0 bättre än 38 %
1,05 bättre än 36 %
55 % från 66 dueller precis i snitt
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Ancient16
75 % bättre än 98 %
0,90 bättre än 95 %
87,7 bättre än 75 %
1,25 bättre än 94 %
63 % från 57 dueller bättre än 95 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Nuke8
63 % -
0,76 -
79,3 -
1,06-
20 % från 25 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
87,7 -
1,20-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AlmostBounty

På 198 matcher ligger AlmostBounty på K/R 0,81, ADR 84,0 och rating 1,14. Största styrka: K/D med 1,18. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 75 % winrate på 16 matcher. I 98 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 54 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar AlmostBounty på Mirage (−149 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +348. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,6, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 37 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.